realtà aumentata in spazi pubblici: tecniche base di video mapping. vol i

REALTA’ AUMENTATA IN SPAZI PUBBLICI
tecniche base di video mapping. Vol.I


Autore: Donato Maniello
Prefazione: Bruno Di Marino
2014 Edizione Italiana – ISBN 978-88-95315-25-6 Edizioni Le Penseur
17 x 24 cm – 244 Pagine – Full Colour Book
prezzo: 32 Euro (escluse spese di spedizione)

 

Per ordinare il libro: www.lepenseur.it / www.amazon.it

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Il libro, primo della serie, dedicato alle Nuove Tecnologie per l’Arte, è rivolto a tutti gli studiosi (PC e MAC users) di arti digitali che desiderano approcciarsi per la prima volta al video mapping. Grazie ad un percorso di lettura che alterna concetti teorici ad esercitazioni pratiche – che spiega da come scattare una foto a come richiedere dei permessi, dalle maschere di livello alle animazioni 2D e 3D fino alla proiezione finale e warping – il lettore sarà in grado di progettare un evento di video mapping.

 

Brett Jones, ricercatore Microsoft e Disney, dedica al libro un bellissimo articolo sul suo sito personale. Leggi articolo


Argomenti trattati:
Storia del video mapping
Scelta del videoproiettore
Maschere di livello in Illustrator
After Effects e il video mapping
Cinema 4D, scene 3D, Camera Calibration …
Montaggio audio-video
Resolume Arena, contenuti in tempo reale e warping
Il rilievo dell’architettura
Metodi di mappatura
Video mapping e burocrazia

 

 

INDICE
Prefazione di Bruno Di Marino
Introduzione di Donato Maniello
Organigramma del volume

Capitolo 1 – Breve storia del video mapping 1.1 Cos’è il video mapping – 1.2 Quale futuro per il video mapping? – 1.3 Vjing e video mapping: quali sono le differenze – 1.4 Breve excursus sui software esistenti e quelli utilizzati nel volume – 1.5 Formati e codec di compressione

Capitolo 2 – Come scegliere il videoproiettore  
2.1 Tecnologie dei videoproiettori – 2.2 Caratteristiche dei videoproiettori – 2.3 Impostare una scena tipo: proiettare indoor sui cubi

Capitolo 3 – La sintesi architettonica: creare le maschere di livello in Illustrator®
3.1 Scomposizione dell’architettura in forme semplici: le maschere di livello – 3.2 Funzionamento base di Illustrator per il video mapping – 3.3 Opzioni di esportazione per After Effects

Capitolo 4 – After Effects®: strumento base per il video mapping 
4.1 Interfaccia grafica di After Effects – 4.2 Importazione file – 4.3 Keyframe: le basi dell’animazione – 4.4 Creazione e animazione di maschere di livello – 4.5 Filtri base: Corner Pin e Mesh Warp – 4.6 Simulazione ambiente 3D e illuminazione virtuale

Capitolo 5 – Cinema 4D®: strumento base per il video mapping
by Donato Maniello
5.1 Creazione di una scena 3D e Camera Calibration – 5.2 Simulazione luci e animazione – 5.3 Applicazione texture ed effetti

Capitolo 6 – Montaggio audio-video: il video mapping in un unico file  
6.1 Ideazione e progettazione: lo Storyboard – 6.2 Audio open source – 6.3 Adobe Premiere®: montare e salvare una sequenza audio-video – 6.4 La trasparenza: canale alfa e creazione del “profilo esterno” – 6.5 Maschere con il canale alfa: il “falso mapping” – 6.6 Convertire i vari formati: MPEG Streamclip®

Capitolo 7 – Resolume Arena®, gestione in tempo reale dei contenuti e warping 
7.1 Resolume Arena e il modulo avanzato di warping – 7.2 Proiezione su modello tridimensionale reale: la tecnica del warping per distorcere un video – 7.3 Proiezione su superfici di un modello tridimensionale reale – 7.4 Creare un riferimento della mappatura con la tecnica del warping

Capitolo 8 – Rilevare un’architettura: il primo passo per il video mapping outdoor 
8.1 Il rilievo architettonico – 8.2 Misurare l’edificio: quali misure sono veramente necessarie – 8.3 Calcolare l’altezza di un edificio – 8.4 Il giusto videoproiettore – 8.5 Puntamento del videoproiettore e punto di vista dello spettatore

Capitolo 9 – Metodi per mappare una superficie 
9.1 Medoti a confronto – 9.2 Mapping a ricalco – 9.3 Mapping fotografico

Capitolo 10 – Procedura per realizzare un evento di video mapping
10.1 Video mapping e burocrazia – 10.2 Richiesta nulla osta alla videoproiezione – 10.3 Richiesta occupazione suolo pubblico – 10.4 Richiesta autorizzazione allo spegnimento temporaneo della pubblica illuminazione – 10.5 Richiesta transennamento dell’area