spatial augmented reality: LA PROGeTTAZIONE DELL'EDUTAINMENTE NeGLI SPAZI DiGITALI AUMENTATI. vol iII

SPATIAL AUGMENTED REALITY:
la progettazione dell'edutainment negli spazi digitali aumentati Vol.III


Autore: Donato Maniello
Prefazione: Simone Arcagni
Collana di Nuove Tecnologie per l'Arte
2018 Edizione Italiana – ISBN 979-88-95315-53-9 Edizioni Le Penseur
17 x 24 cm – 350 Pagine – Full Colour Book
prezzo: 36 Euro

 

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In questo volume vengono esposte in maniera organica e quanto più completa possibile le tecniche che, anche se non nate propriamente per la SAR, sono state utilizzate nel settore con ottimi risultati. I temi trattati hanno come filo conduttore il loro utilizzo per progettare l'edutainment, consentendo così di avere un potente strumento di comunicazione plasmabile su ogni tipo di superficie. Ciò implica una grande responsabilità in termini di messaggio, qualità e scientificità finali, soprattutto quando ad essere cinvolto è il bene culturale. Video proiettare significa comunicare ma è ovvio che per farlo correttamente è necessario conoscere gli strumenti che abbiamo a disposizione così da averne chiari i relativi limiti e potenzialità. A tal proposito il libro vuole essere una sorta di laboratorio dal quale il lettore possa far proprie le esperienze dell'autore, attingere nozioni e approfondire argomenti. Un laboratorio che ponga delle solide basi per poi progettare il proprio intervento. Effetti video, stereoscopia, HP Reveal, Resolume Arena 6, MadMapper, controller esterni, la proposizione di un visore pseudo-olografico ed infine la stampa 3D sono alcuni dei temi trattati. Infine, visto che il successo di un'installazione multimediale non può prescindere dalla progettazione del suono, uno specifico capitolo su questo tema è stato curato dal sound designer Luca Canciello che introdurrà il lettore nell’affascinante mondo del Sound Design.

 


Argomenti trattati:
Effetti avanzati per il Video Mapping
Stereoscopia passiva
Come fotografare le architetture in notturna
Mapping a 360°
Stampa 3D
Aumetare le potenzialità della SAR
Progettare l'interattività
Protocolli OSC e MIDI
Sound Design
Progettare una narrazione


INDICE
Prefazione di Simone Arcagni
Introduzione di Donato Maniello

Capitolo 1 – Metodologie ed effetti avanzati per il video mapping  
1.1 Green screen - 1.2 Effetti linee - 1.2.1 3D Stroke - 1.2.2 Esportare da Cinema 4D - 1.2.2.1 Viste wireframe - 1.2.2.2 Tracciati per Illustrator - 1.3 Utilizzare video come texture - 1.4 Effetti 3D simulati - 1.5 Aumentare la profondità di una video proiezione - 1.5.1 La stereoscopia passiva: gli anaglifi - 1.5.2 La pseudo stereoscopia - 1.5.3 Il CromaDepth 3D - 1.6 Testare ed aumentare gli Ansilumen di un video proiettore - 1.7 Come fotografare le architetture durante gli eventi serali - 1.8 Procedura per impostare un mapping a 360°

Capitolo 2 – Dal modello in 3D al mondo reale: come stampare in 3D  
di Donato Maniello e Marco Victor Romano
2.1 Breve panoramica sulle tecnologie delle stampanti 3D - 2.2 Preparazione di un oggetto da stampare: il processo di ottimizzazione - 2.3 Stampare in 3D - 2.3.1 Scalare l’oggetto in Cinema 4D - 2.3.2 Il programma Cura: come scalare correttamente un oggetto - 2.3.3 Sistema di riferimento - 2.3.4 Preparare il file per la stampa

Capitolo 3 – Aumentare le potenzialità della Spatial Augmented Reality
3.1 Duoreal: il video mapping e HP Reveal. Un’ipotesi di Ibridazione tra SAR e AR - 3.1.1 Utilizziamo l’app HP Reveal - 3.1.2 Come far dialogare HP Reveal con le video proiezioni - 3.1.3 Autocostruiamoci un visore pseudo olografico con la tecnica del Pepper’s Ghost

Capitolo 4 – L’interattività nella progettazione di una performance
4.1 Interfacciare Resolume Arena 6 con MadMapper e viceversa - 4.2 Controller esterni e protocolli di comunicazione: MIDI e OSC - 4.2.1 Breve panoramica su altre tipologie di controller - 4.2.1.1 Controller MIDI: Korg nanoKONTROL2 - 4.2.1.2 Come utilizzare controlli esterni e mapparli su Resolume Arena 6 - 4.2.1.3 Trasformiamo lo smartphone in un controller attraverso TouchOSCEditor - 4.2.1.3.1 Configurazione con protocollo MIDI attraverso TouchOSC Bridge - 4.2.1.3.2 Configurazione con protocollo OSC - 4.3 Quartz Composer: aumentiamo l’interattività della performance (solo per utenti mac) - 4.3.1 Come utilizzare controlli esterni e mapparli su Resolume Arena 5 utilizzando le patch di QC - 4.4 Come utilizzare controlli esterni e mapparli su MadMapper

Capitolo 5 – Il Disegno del Suono: Sound Design e Sound effects
di Luca Canciello
5.1 Introduzione - 5.1.1 Percepire il Suono - 5.1.2 Il Suono 202 5.1.3 Tecniche di produzione audio - 5.1.4 Soundscape – Paesaggio Sonoro - 5.2 Tempo e tonalità nell’ottica della progettazione sonora - 5.2.1 Tempo e Metrica - 5.2.2 Tonalità 208 5.2.3 Cacofonia ed Eufonia - 5.3 Software e strumenti per la produzione audio - 5.4 Creazione di effetti audio e sound design 222 5.5 Sonorizzazione di un video - 5.5.1 Impostazione del progetto audio-video - 5.5.2 Composizione di effetti sonori e sound design - 5.5.3 Esempi di progettazione di sound effects - 5.5.3.1 Composizione di effetti audio per la creazione di testi e scritte - 5.5.3.2 Composizione di effetti audio per il delineamento di figure geometriche e strutture architettoniche – Modalità 1 - 5.5.3.3 Composizione di effetti audio per Star Lines fx (punti luminosi, piccoli oggetti/superfici con movimento dinamico) - 5.5.3.4 Composizione di effetti audio per la deformazione (strutturale) della facciata di un edificio - 5.5.3.5 Composizione di effetti audio per esplosioni e rarefazioni/sgranamenti di immagini - 5.5.3.6 Composizione di effetti audio per il delineamento di figure geometriche e strutture architettoniche – Modalità 2 - 5.5.3.7 Composizione di effetti audio per sequenze ritmiche di immagini - 5.5.3.8 Composizione di effetti audio per cedimenti strutturali o collasso di strutture architettoniche

Capitolo 6 – Progettare una narrazione
6.1 Sviluppo temporale di un elaborato: fasi di un progetto narrativo - 6.1.1 L’assalto mentale ad un problema: il Brainstorming - 6.1.2 Narrazione digitale: lo Storytelling - 6.1.3 Lo Storyboard - 6.1.4 Il Moodboard - 6.1.5 Evoluzione di un progetto e considerazioni finali